∫₀∞ e⁻ˣ² dx∂ψ/∂t = iℏ∇²ψlimₙ→∞ ∑ₖ₌₁ⁿ 1/k²eⁱπ + 1 = 0
Een nieuwe zoektocht begint.
Hoe heet jij?
Een voornaam of bijnaam is genoeg.
Begin met tellen of kies een proef in het labo. Je mag alles uitproberen.
Speel zonder tijdsdruk met bolletjes en cijfers. Kies een proef of begin van hieruit een les.
Begin in het labo. Maak groepjes en ontdek welk cijfer erbij hoort. Acht minuten is een richttijd.
Speel met twee groepjes, zie hoe ze samenkomen en bouw zelf de uitkomst.
Haal bolletjes weg, zie wat overblijft en bouw zelf de uitkomst.
Bouw een vierkant. Ontdek oppervlakte, omtrek en vierkantswortel. Oefen daarna zelf.
Verdeel een rechthoek in twee driehoeken. Ontdek oppervlakte en omtrek.
Onderzoek de vierkanten op de zijden van een rechthoekige driehoek.
Beweeg een punt op de cirkel. Volg de hoogte en de breedte.
Herhaal de laatst gekozen les met hulp en nieuwe opgaven.
Kies één reeks. Willekeurige opgaven op jouw niveau; tel hoeveel je goed hebt.
Spring over blokken en schiet enen op getallen. Elk raak schot haalt er één af. Bij nul verdwijnt het getal.